jueves, 26 de junio de 2014

La evolución de la entretencion

Bienvenidos En este blog hablaremos tanto de consolas y videojuegos, de todas las consolas de la historia, desde 1950 hasta hoy. EMPECEMOS:

Aquí hablaremos sobre la historia de las Consolas:  Éxitos
                                                                                    Fracasos
                                                                                    Las antigua generaciones
                                                                                    Un comentario

                                                                            
Colegio Lorenzo Sazie: Educ. Tecnológica 

-Integrantes: +Nicolas Seriche

                      +Guillermo Massabo

                      +Eduardo López

Empecemos ahora;Toda esta gran gama de juegos comenzó en 1950 con un juego llamado "PONG".



  

Magnavox Odyssey
 Mayo/1972: Ralph Baer creó la consola de videojuegos mejor conocida como "The Brown Box", el primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno doméstico. Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.). Precio de venta: $100







Channel F = Fairchild Video Entertainment System (VES)
 1976: Fue el inventor de los cartridge haciendo lo muy importante y provocando que otros sistemas mejores usaran esta idea pero el Chanel F fue olvidado .






Atari 2600: 8 bits
1977: Se vende la "videoconsola definitiva", con la posibilidad de jugar a múltiples juego en cartuchos. Su éxito fue tremendo con juegos como Space Invaders, Donkey Kong, Ms. Pacman, Pole Position, etc. Haciendo a los empresarios millonarios. Por desgracia para Atari, nunca más conseguiría un éxito tan rotundo como el de la 2600.





Atari Video PinBall



1977: Atari presenta también esta videoconsola con base en a las máquinas de pin-ball. Comercialmente no tuvo demasiado éxito pero la idea resultó excelente y fué copiada en innumerables ocasiones y soportes. También se lanzó una versión árcade para salones recreativos.









Nintendo TV Game 6 



1977: Irrumpe Nintendo en el mercado de consolas domésticas, que incluía 6 juegos (todos eran variaciones de Pong), 4 colores y la posibilidad de jugar dos jugadores entre sí. Con la ayuda de Mitsubishi, diseño procesador más potente, con más juegos incluidos, y se vendió con el nombre de COLOR TV GAME 15, similar a la consola anterior. Haciendo lo un clásico en Japón.






Nintendo Color TV Racing 112
1978: Una consola que incluía volante y palanca de cambios para jugar a un juego realmente simple de carreras de coches.








Mattel Intellivision: 16 bits
1979: Mattel lanza su Intellivision, que genera el : “Atari 2600 v/s Mattel”. Fue la primera en usar las redes, a través de la línea telefónica se podían descargar juegos, tenía unos gráficos revolucionarios para la época, era bastante superior que la Atari, pero nunca logró destronarla. 
 



Odyssey2 
1979: El sucesor del original Odyssey, el primer vieojuego casero, el Odyssey2 compitió con el Atari 2600, los juegos eran  mediocres y el hardware era inferior, nunca logró un fanatismo en los E.E.U.U., pero si en otras partes. 





Vic-20 
1980: El VIC-20 fue el precedor del Comodore 64, en verdad era un computador, pero fue recordado por sus juegos. 
 




Vectrex 
1982: Fue el último vector gráfico basado en consolas de videojuegos caseros. Al principio, tampoco fue muy popular, pero hoy en día tiene sus fieles leales. 
 










Arcadia 2001



1982: La empresa Emerson creó esta consola que siempre se mantuvo en la competencia.









Colecovision: 8 bits, procesador Z80, 16K de memoria RAM 
1982: En plena guerra comercial entre Atari y Mattel, aparece otra consola célebre, Colecovision. Hubo una polémica de que la consola poseía un conector que permitía jugar juegos de la  Atari 2600. Era una buena consola, pero se dejó de fabricar durante la crisis del sector de 1984 . 







Atari 5200 
Fue el sucesor del exitoso Atari 2600, se lanzó en 1982, pero nunca tuvo el éxito que la compañía Atari esperaba, fue malo porque no se podían jugar los juegos del 2600 y los controles eran pésimos.
 






MSX 
80’: Fue computador, diseñado para un standard mundial (como el PC). Fue especialmente popular en el viejo continente y se vendió en Japón hasta el principio de los noventa 
 







Atari 800xl 
1983: La línea salio para reemplazar al 400 600 y 1200XL, este Atari era muy similar al 1200, pero tenía unas opciones de trabajo distintas :Pong arcade 
 










Nintendo 
1984-1985: Esta consola que trajo a la vida nuevamente a los videojegos después de la crisi, el NES introdujo una nueva generación de videojuegos y se volvió el más popular videojuego en toda la historia de estos.



Sega Master System 
Se lanzó inmediatamente después del NES también en 1985, Sega Master System fue golpeado por la popularidad del NES y su licencia. Pero nunca tuvo muchas opciones. 





TurboGraf 16: 16 bits
1988: El TG16 nunca pudo surgir bien en el mercado ni mucho menos convertirse en una competencia.










Sega Genesis 16 bit
Era la mejor consola de 16 bits y fue la única que hizo a Sega una verdadera competencia
 




NeoGeo 
1990: Con gráficos y sonidos excepcionales, hacía desaparecer los videojuegos existentes hasta esa época. Des afortunadamente sus altos precios no permitieron su permanencia en el mercado. 
 







Game Gear 
1990: Es una consola portátil con pantalla a colores de Sega. Era superior al Game boy, pero no logró establecerse en el mercado.

 
Super Nintendo: 16-bit (65816-3.6 MHz) y 128 kbytes RAM y 64 Kbytes de nenoria de video RAM
1990: Sus gráficos eran capaces de desarrollar una resolución (NTSC) de 256x224 hasta 512x448, 256 colores simultáneos de una paleta de 32768 colores y 128 espíritus. Tenía 8 canales de 8 bit PCM por separado.
 






CD-i 
1991: No fue muy popular el Cd-i. La cual era similar a la Sega CD, la CD-i de Philips tenía la capacidad de correr juegos en CD a 16 bits. La llegada de consolas más baratas selló su destino, aunque de manera casi desquiciada Philips siguió promocionando la hasta mediados de 1998, cuando finalmente fue descontinuada




Sega CD
1992: Fue una expansión del Sega Génesis que doblaba la memoria RAM de la primera edición, se le agregó un procesador de sonido adicional, y un chip que permitía la rotación y la escala hardware, parecido al SNES. La pobre comercialización y el alto precio, y la falta de soporte de software hicieron que nunca tuviera éxito. 





Gameboy 
1994: Por ser de Nintendo fue aceptado por los consumidores a ciegas, a pesar de que era bastante limitado su éxito radicó en que tenía los mismos juegos que el NES y el SNES, el gamboy cambió a gemboy poket y después a gameboy color












Play Station 
1994: No se esperaba mucho de esta consola por la nueva compañía, pero se masifico muy rápido llegando a vender hasta 35 millones de copias en el mundo entero. Usa un procesador de 33 MHz, 32-bit, MIPS R3900i CPU y tiene un hardware de aceleración de textura poligonal 3D. Tiene una resolución de 640x480 con 24-bit de colores verdaderos, 24 canales de sonido y un CDROM de doble velocidad 





3DO 
1994: Funcionaba con CD ósea multimedia Entertainment device/game player system. Tuvo mucho apoyo de las compañías comerciales, pero falló miserablemente.











Sega Saturn: 
Usó dos procesadores de 28.8 MHz, 32bit, una CPU Hitachi SH2, con otras serie de variedad de procesadores. Tenía un hardware acelerador de texturas 3D, una resolución de 320x224 con 24-bit de colores verdaderos. En total tenía 4 megabytes RAM y un CDROM de doble velocidad. Saturn tenía 32 canales de sonidos y un audio procesador Motorola 68EC000. Saturn fue el primer video-juego casero que tenía una conexión opcional a Internet





Atari Jaguar :
Nov/1993:El Atari Jaguar (jaguar 64 oficialmente) Estados Unidos y fue la primera consola de 64-bit, 3 años antes del Release del Nintendo 64 





Sega 32x
Nov/1994: Es el max. Fracaso de Sega, este segundo agregado para la Sega Genesis dejó a los consumidores aun más confundidos que el anterior agregado, Sega CD. Al final Sega terminaron gastando US$650 por un sistema que no pesaba nada. El problema interno tampoco ayudó: Sega of America, división de Sega que desarrolló el 32X, no tenía ni idea que al mismo tiempo la división japonesa diseñaba la Sega Saturn. Siendo así, y sin el apoyo completo de la compañía, Sega 32X vendió 200000 unidades en los pocos meses que estuvo en los anaqueles.





Nintendo 64: 64 bits
1996: Por Silicon Graphics. Tiene un CPU de (optimizado MIPS R4300i series @ 93.75 MHz) y 4.5 Megabytes de memoria RAM. Tiene una resolucion de 256 x 224 hasta 640 x 480 pixeles con 32-bit RGBA, un soporte buffer de cuadros por color, un hardware de aceleración de gráficos 3D (Z buffer, un filtro tri-lineal, mip-map y una perspectiva correctora de textura de mapas). A diferencia de los otros nuevos videos juegos, los de Ultra 64 vienen en catridges ROM. Es el más poderoso sistema de video juego hecho hasta ahora. Precio inicial: US$150.



 Virtual Boy  1995: Por Nintendo. Apenas unos meses después de la Sega Saturn. En ese momento, el mercado no era el ideal para una nueva consola, y con su precio de US$180, esta no tan portátil consola no estuvo muy bien acogida. Luego de un año y tan solo 770000 unidades vendidas, Nintendo descontinuó la consola (y amablemente le pidió a su diseñador, Gunpei Yokoi, que abandonara la compañía) .







Apple Pippen
1995: Las compañías Apple y Bandai diseñaron una consola de "nueva generación", ypero la falta de experiencia no los benefició. Por su exeivo precio de  US$599 y la baja capacidad fueron las razones que lo nominaron una de las peores consolas. Pero vendiendo una ridícula cantidad de 42000 unidades antes de ser descontinuada en 1997,
 








Dreamcast
1998: Fue el quinto y último intento de Sega por triunfar en el mercado de las consolas. Incluso al tener un nivel de tecnología superior,la reputación que le otorgaron gratuitamente sus hermanas Sega Saturn, Sega 32X y Sega CD. Así los jugadores y desarrolladores dejaron el proyecto. Vendiendo 10.6 millones de unidades vendidas en sus cortos tres años de vida




Play station 2
Era la más poderosa, con un procesador de 294-Mhz, reproductor de películas en DVD y compatibilidad con la librería de juegos de la PSone. Empezó bien a pesar de un lanzamiento deslustrado y una escasez inicial de juegos de calidad.

Juegos como Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Grand Theft Auto: Vice City ayudo al lanzamiento de la Playstation 2. La consola mas vendida en todo el mundo y que todavía sigue en pie, la PS2 vendió 106.23 millones de unidades a tiendas de todo el mundo.



Game Boy Advance 


Nintendo producía el sucesor del Game Boy Color. La Game Boy Advance continuo el dominio de Nintendo en las consolas de mano, con un procesador de 32-bit y una pantalla capaz de mostrar 32.000 colores. Gracias a los juegos de esta consola, esta se pudo expulsar.







Xbox :
 Xbox de Microsoft marcó el principio de la compañía de software en producir hardware de toda clase. El sistema se asemejaba demasiado a un PC con un disco rígido y un Puerto de Ethernet, listo para banda ancha. Pero un título que impulzaria a la  Xbox fue Halo: Combat Evolved.

El juego de tiros en primera persona (FPS) fue bien recibido con otros títulos como Tecmo's Ninja Gaiden y LucasArts' Star Wars: Knights of the Old Republic, permitiría que Microsoft se zambullera en la guerra de las consolas. Haciendo que Microsoft este delante de la consola de Nintendo.

 



Nintendo GameCube

Nintendo decide ingresar a la Guerra de las consolas con su Gamecube. Con respecto a la Ps2 y la Xbox la Gamecube no tenia la capacidad de reproducir DVD, y desafortunadamente, el lanzamiento careció de algún título de Mario.
La Gamecube tuvo que experimentar varias bajas de precio para que esta se pueda vender bien.

A pesar de esto el sistema tuvo excelentes títulos en primera y tercera persona como: The Legend of Zelda: The Wind Waker, Metroid Prime, y Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Nintendo vendio 20.9 millones de unidades desde su lanzamiento
 .




Nintendo DS’

Nintendo Lanzo una nueva línea de consola DS antes de que Sony sacara su propia consola portátil.
Con una pantalla sensible al contacto, cambió la manera en que los juegos eran jugados, marcando además  la entrada de Nintendo en el juego en línea. Nintendo logro vender 21.27 millones de DS y DS Lite desde su lanzamiento, poniendo muchos millones delante de la PSP.






PSP :
Cuando vino la PlayStation portable, el objetivo de Sony era simple: energía. La PSP tenía la una alta calidad de gráficos 3D y puede reproducir música y películas. Las ventas de la unidad han podido seguir a las del DS, aunque tiene lejos pocos títulos del juego de la calidad que el sistema de Nintendo.
La consola incluye el Grand Theft Auto: Liberty City Stories y el rompe-cabezas Lumines. En Julio la Psp llego a vender 20.02 millones de PSP según Sony. 



Xbox 360

Decidida a ser la primera esta vez, Microsoft introdujo a la nueva generación de consolas la XBOX 360. La 360 era mucho mas ponderosa que la Xbox original. Sus caracteristicas son:
-Un poderoso procesador de 3.2 Ghz
Otra sorpresa vino bajo la forma de servicio en línea (online) mejorado el juego de la Xbox 360.

En Mayo, Microsoft reporto 18 millones de descargas del servicio en linea.(Xbox Live). Con uno año de ventaja Microsoft lanzo juegos FPS como Gears of War. En Julio Microsoft ha vendido desde su lanzamiento alrededor de 5 millones de consolas de acuerdo con la compañía, aunque la consola no ha dado un beneficio para la compañía todavía.



PlayStation 3

Con la Playstation 3, Sony With the PlayStation 3, Sony desea un Centro de entretenimiento. El sistema viene equipado con un Disco Rígido y una unidad lectora de discos Blu-ray para leer juegos o películas de altas capacidades. Además la consola posee un procesador Cell de 3.2 Ghz lo que la hace la mejor y mas ponderosa consola del Mercado. Pero el precio puede ser demasiado alto para la mayoria de los jugadores y podria costar a Sony un punto. La consola también se ha retrasado de su lanzamiento inicialmente previsto.

 




Wii

Mientras que Sony y Microsoft luchan para la supremacía tecnológica, Nintendo sigue la ruta de la innovación al igual que lo hizo en su momento con la DS.
Su consola Wii no es la más tecnológica, y posee un precio relativamente bajo comparado con la PS3. Es la más grande innovación, un control inalámbrico que detecta los movimientos y los transmite a la consola hace que la experiencia entre el usuario y la Wii sea excelente. 
 
Es una nueva consola perteneciente a la Octava generación de consolas,siendo la sexta de sobremesa creada por Nintendo y directa sucesora de Wii. La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en terreno norteamericano siendo su fecha de apertura.Se presentó en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011.17 Competirá principalmente con la PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft.

Es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation.6 Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013,7 aunque el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013



Xbox One es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013. Es la sucesora de la Xbox 360 y actualmente compite con la PlayStation 4 de Sony y la Wii U de Nintendo.





Comentario: Bueno, las consolas de antes, son éxitos inolvidables y otras no tanto, pero sin duda dejaron buenos momentos en el pasado hasta hoy, pero las consolas de ahora han cambiado, como la XBOX ONE, la cual empieza a ser irritante los montos de dinero que pide para jugar, esperemos que esto cambie, y que tomen un pequeño consejo de las antiguas consolas, con juegos más largos y algo más económico.
 

Bibliografia: